¿Cuál es una lista de los gastos más importantes en la construcción de una empresa independiente de desarrollo de juegos desde cero en términos de habilidad de los empleados, número de empleados, visibilidad de la empresa y calidad del producto?

Si planea pagarles de manera justa por su trabajo, los empleados son los más caros por un amplio margen. Pero como la mayoría de las indies trabajan por el amor (léase: ramen), el pago de los empleados a menudo no es un factor hasta que se gana dinero.

Si desea promocionar su juego en las conferencias, ese sería otro gasto importante para los gastos de viaje y de stand.

Otros gastos tienden a ser de cientos o menos. por ejemplo, licencias de negocios, contratar a un abogado contratado si así lo decide, comprar tecnología que pueda demostrar el juego, materiales promocionales, etc. Obtener un sitio web simple y pagar el alojamiento es algo más a considerar.

La calidad del producto se reduce a la eficacia con la que se adhiere a un ciclo de desarrollo iterativo, qué tan bien obtiene los probadores y si su equipo tiene la motivación para implementar realmente los cambios.

Casi todo se reduce a mantener a sus empleados motivados para trabajar en lo que sea que les esté ofreciendo y luchar contra el tiempo (mientras administra las comunicaciones del equipo). La importancia de muchos de esos gastos depende más de lo mucho que depende de pagar a otros para completar el trabajo. En teoría, puede encontrar a alguien que haga la mayoría de las cosas sin pagar por adelantado. En realidad, esté preparado para decidir si prefiere que su desarrollo haga sacrificios en costo / velocidad / calidad.

¿Gastos en términos de habilidad, empleados, visibilidad y calidad? No estoy seguro de seguir …

¿Qué es lo que personalmente traes a la mesa? Cuanto más pueda hacer, menos necesitará que otros hagan, y menores serán sus gastos.

De lo contrario, diría errores y tarifas comerciales (por ejemplo, formar una LLC o presentar una marca comercial). Esos han sido mis mayores gastos en la formación de Thunderpunch Studios LLC (aparte de los $ 900 + que he gastado en comisiones de arte).

Si desea leer sobre cómo es para una persona completamente inexperta intentar crear y ejecutar un estudio independiente, consulte mis publicaciones de blog de desarrollo http: //www.thunderpunchstudios.c

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