Realmente depende de la categoría. Para los videojuegos, es bastante necesario lanzarlo sin un producto terminado, ya que para eso es el crowdfunding.
Para las recompensas físicas, generalmente es arriesgado lanzar sin un prototipo completamente especificado y estudios de factibilidad / factibilidad realizados, ya que esos impactan directamente en el costo del producto e ir con estimaciones de “mejor estimación” es una mala idea.
Además, la tecnología prometedora que aún se está desarrollando también es peligrosa, existen numerosos ejemplos de fallas como:
- ¿Cuáles son algunas de las mejores cosas que han sido financiadas por crowdfunding?
- ¿Cómo configurar una startup? ¿Cómo se realiza la producción en pequeñas empresas? ¿Hay alguna manera eficiente de reducir el costo de producción?
- ¿Qué hace una gran idea para el crowdfunding?
- ¿Cuáles son las principales plataformas de financiación colectiva de Estados Unidos en 2016?
- ¿El crowdfunding necesita pagar impuestos?
Skully se ha estrellado y quemado
Cómo Zano recaudó millones en Kickstarter y dejó a la mayoría de los patrocinadores sin nada – Kickstarter
Estos proyectos (y muchos otros similares) simplemente no pudieron hacer que su tecnología funcionara correctamente y, sin embargo, dieron la impresión a los clientes de que ya estaba funcionando (con videos de maquetas).
Por supuesto, si es o no “sabio” depende de su punto de vista. Si la idea de su producto no puede hacerse sin crowdfunding, puede ser tentador intentarlo. Sin embargo, como en el caso de los creadores de Skully y Zano, el fracaso tiene un perfil extremadamente alto y es difícil de vivir. Quemar a algunos inversores profesionales suele ser menos perjudicial que destruir su reputación personal con los consumidores.