Soy gerente de producto. No tengo un título técnico. No soy un diseñador He creado y administrado varias aplicaciones, todas clasificadas 4.3 y superiores.
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La gente crea aplicaciones por muchas razones. Algunos lo hacen porque quieren la aplicación para sí mismos. Algunos porque solo quieren practicar algo creando aplicaciones.
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Supongo que su objetivo, y el más común, es que desee que las personas usen su aplicación y que, en algún momento, puedan pagarla.
Paso 0: Comprende tu motivación.
Escriba por qué quiere crear una aplicación. Esto guiará sus decisiones en el camino.
Paso 1: Comprende a tus usuarios.
Anote, no solo piense en ello, sino que realmente escriba …
- ¿Qué problema estás tratando de resolver?
- ¿Quiénes son sus usuarios potenciales?
- Y luego busca a algunas personas que caen en el perfil y habla con ellas. No solo les pregunte si lo usarían. En cambio, aprenda qué les importa y qué no les importa.
Esto le ahorrará mucho tiempo, dinero y dolores de cabeza más adelante, por lo que no construirá algo que nadie quiera usar.
Paso 2: Haz concreta tu idea.
Según sus entrevistas de usuario, comenzaremos a definir las características.
- Escriba cuál es el conjunto más pequeño de características que necesita para que esta aplicación funcione. A esto lo llamamos MVP, o producto mínimo viable.
- Revise cada característica de esa lista nuevamente. Si elimina esa función y la aplicación seguirá funcionando, elimínela.
Ahora pasamos a la fase de estructura de alambre.
- Comienza a dibujar. Tome un bolígrafo y papel y comience a dibujar las pantallas principales de la aplicación. Dibuja tantas ideas diferentes como sea posible. No tienen que ser perfectos. Vamos por la cantidad, no por la calidad. Objetivo 8-12 versiones por pantalla.
- Elija algunas que le gusten y ahora continúe refinando esas pantallas.
- Una vez que tenga algunos bocetos que le gusten, cree wireframes . Recomiendo PowerPoint o Keynote para esta fase. Quédate con negro / blanco / grises, más 1 azul brillante. Se llaman WIREframes.
Prueba de wireframes con usuarios.
- Puede guardar imágenes individuales en PPT / nota clave en Dropbox.
- Luego vuelve a los usuarios con los que hablaste antes y prueba tus wireframes con ellos.
- Usando Dropbox en su teléfono móvil, extraiga esos wireframes en su teléfono. Pida a sus usuarios que finjan “usar” la aplicación. Observe lo que hacen y pídales que le digan lo que están pensando.
Según sus pruebas de usuario,
- regrese a los pasos anteriores y refine su conjunto de características o estructuras alámbricas.
- Prueba nuevamente. Refinar de nuevo. Enjuague y repita.
- Te darás cuenta de que tu pantalla de inicio de sesión, por ejemplo, probablemente se verá como pantallas de inicio de sesión de otras aplicaciones. Eso es bueno. Grandes artistas roban. Copie descaradamente desde otras aplicaciones. Pttrns de diseño
Paso 3: codifique la aplicación (¡finalmente!)
¡La buena noticia es que la mayoría del trabajo en la creación de una aplicación está hecho!
Y todo lo que necesitabas, eras tú mismo, y algunos amigos y familiares.
Ahora que tiene un conjunto de wireframes y una buena idea de lo que quiere que haga su aplicación, vamos a construirla.
- Si tiene un amigo que sabe cómo crear aplicaciones, puede preguntarle si está dispuesto a hacerlo (con o sin una tarifa).
- Si no sabe cómo codificar, no quiere gastar demasiado dinero y tiene mucho tiempo, puede intentar aprender a crear aplicaciones. (A menos que ya tenga algunos antecedentes de codificación, o realmente quiera aprender a codificar, no sugeriría esto).
- De lo contrario, vaya a http://Gigster.com y obtenga una cotización. (Haga ping si quiere un código de referencia).
- Si tienes amigos que tienen experiencia en la creación de aplicaciones, pídeles referencias a tiendas de desarrollo o autónomos en los que confíen. No solo compre a ciegas porque es probable que termine con una mala.
Descargo de responsabilidad: a veces contrato a Gigster como gerente de producto, pero no soy un empleado o accionista.
Paso 4: ¡No, aún no has terminado!
- Prueba la aplicación con usuarios en todo momento.
- Póngalo en App Store / Google Play.
- Solicite comentarios a los usuarios después de su lanzamiento.
- Piense en cómo puede mejorar su aplicación en función de los comentarios de los usuarios. Esta será su hoja de ruta para la próxima versión.
- Enjuague y repita.
Crear una aplicación puede costar fácilmente decenas de miles de dólares.
Será tentador saltarse los pasos 1 y 2, pero no lo haga. Solo no lo hagas. Le ahorrará mucho tiempo, dinero y angustia más adelante.
- El paso 1 aumenta las posibilidades de que las personas quieran usar su aplicación.
- El Paso 2 se asegura de que sus usuarios puedan descubrir cómo usar su aplicación.
- El paso 2 también ayuda a los ingenieros a comprender exactamente qué es lo que desea construir. Deja menos espacio para la ambigüedad y la falta de comunicación, lo que puede terminar retrasando el proyecto, aumentando el costo y haciendo que todos estén descontentos. Y confía en mí, no quieres ingenieros infelices.
Espero que esto te haya convencido de que
- No necesita conexiones para crear una aplicación.
- No necesita poder codificar ni ser diseñador. (Pero al final de esto habrás adquirido algunas habilidades de diseño).
- La mayor parte de lo que necesita es usted mismo, una observación aguda y la voluntad de hacer el trabajo.
- Es posible que ni siquiera necesite dinero, pero ciertamente ayuda a poner unos pocos miles de dólares al menos.
¡Buena suerte!