¿Cuáles son las cosas que desearías haber sabido antes de lanzar tu juego móvil?

Algunos pensamientos / lecciones aprendidas de mi lanzamiento independiente:

  1. Hacer un juego que considere todos los derivados, incluso si tiene elementos que lo hacen único, hará que las personas lo descarten instantáneamente. Crea un juego que no pueda describirse fácilmente como “Me gusta [juego popular actual] pero con [esta diferencia]”.
  2. No dejes que el nombre del juego sea “suficientemente bueno”. Posiblemente sea su línea de marketing más importante, y como tal, debe probar los nombres A / B hasta que tenga uno que todos quieran ver.
  3. La marca del nombre debe coincidir con su público objetivo. Elegí un nombre (y un personaje central) que era “demasiado lindo” y en su mayoría tenía chicas adolescentes. Les encantó el juego, pero su mecánica podría haber atraído a un público mucho más amplio si lo hubiera considerado.
  4. La estrategia de monetización del juego debe coincidir con la mecánica del juego. No vaya al freemium solo porque “es lo que hacen todos los demás”; vaya freemium porque su juego es una buena combinación para ese modelo. (Cuando un juego es o no un buen partido para freemium realmente merece su propia respuesta; probablemente podría hablar durante una hora solo sobre ese tema).
  5. No esperes que la publicidad sea una fuente importante de ingresos. Un millón de descargas de mi juego traducidas a menos de $ 8k, IIRC; necesita decenas de millones de descargas para que los ingresos publicitarios sean realmente significativos. Como desarrollador independiente, probablemente el mejor uso de la publicidad es unirse a redes de promoción cruzada.
  6. Hacer que el juego sea “lo suficientemente difícil” depende de tu público objetivo. La gente se ha quejado de que mi juego era demasiado difícil y se quejaba de que era demasiado fácil. Dado el equilibrio, creo que acerté, pero no habría dolido haber incluido un modo “difícil”.
  7. Los que odian odiarán tu juego, no importa lo bueno que sea. Ingnóralos.

Esos son algunos pensamientos fuera de mi cabeza. Buena suerte con tu juego.